Světlo na nejnovější patch notes pro Destiny 2.
Společnost Bungie Inc
Přihlaste se k odběru nového herního zpravodaje TV CM
Nastal čas rozšíření Destiny s Destiny 2 Lightfall, které nastavuje konec ságy Světla a temnoty a má velké důsledky pro vývoj hry.
Spolu se vzrušujícími příběhovými přírůstky však přicházejí povinné změny statistik a jemné doladění výbavy, kterými je Destiny známá, spolu s některými vzrušujícími změnami ve výbavě a nastavení obtížnosti.
Při procházení nejnovějších poznámek k patchi Destiny 2 je tedy na čase, abychom se dostali k číslům. Zde je rychlý přehled toho, co je nového, a také úplný seznam v celé jeho hloubce.
fitbit versa 3 černý pátek
Co je nového v aktualizaci Destiny 2 7.0.0.1?
Kromě nové oblasti Neomuna, nových podtříd pro Warlocka, Huntera a Titana a nového raidu Root of the Nightmares přichází aktualizace 7.0.0.1 s několika aktualizacemi kvality života a úpravami hry.
Za prvé, obtížnost prošla významnou revizí, protože Adept byl zcela odstraněn a Hero, Legend a Master obdrželi upravené úrovně aktivity.
Bude představen systém Guardian Ranks, který nabízí řízenější zážitek, který bude velkým přínosem pro nové hráče, zatímco karta Triumph byla přepracována tak, aby zahrnovala nový systém Commendations a sezónní výzvy.
Brnění již není spojeno s typy energie, což znamená, že již nejste omezeni při výběru modů brnění, zatímco samotné mody prošly kompletní rekonstrukcí, pokud jde o náklady a efekty.
Jsou zde také obvyklí zbraňoví nerfy a buffy, u kulometů a granátometů všeho druhu se zvyšuje statistika, zatímco u lineárních fúzních pušek dochází k downgradu. Měna Resonant Elements nyní také chybí v craftingu a cíle Deepsight na zbraních byly také odstraněny, pokud pro to neexistuje vzor.
Toto jsou jen některé z MNOHA změn přicházejících v rámci aktualizace 7.0.0.1, ale pokud chcete být na každou změnu super připraveni, doporučujeme vám podívat se na plné poznámky k patchi Destiny 2 Lightfall níže.
Úplné poznámky k opravě pro aktualizaci Destiny 2 7.0.0.1
AKTIVITY
KELÍMEK
- Přidán trest za výměnu exotického brnění u Trials of Osiris a Competitive Division. Vybavení jiného kusu exotického brnění vyčerpává veškerou energii schopností v těchto režimech.
- Konkurenční divize
- Opravena chyba, která způsobila, že soutěžní úvodní úkol automaticky požadoval odměnu za dokončení. Odměny jsou nyní požadovány při interakci se Shaxx.
- Konkurenční Rift & Showdown zkrátili dobu zpoždění oživení na 1,5 s z 2 s; zkrácený čas obnovení na 5,5 s ze 7 s.
VANGUARD OPS
- Opraven problém v Heist Battleground: Europa, kdy se bedna s těžkou municí mohla znovu objevit pro hráče, kteří se dostanou do karantény v aréně boje s bossy.
- Když hrajete Vanguard Ops nebo Nightfall, vaše konečné skóre určuje násobitel reputace pro dokončení dané aktivity. Násobitele se pohybují od 1,0 (pod 30 000 bodů) do 7,0 (nad 250 000). Vyladili jsme také výši hodnocení Vanguard, které dostáváte za dokončení, kvalitu Nightfall a pruhy.
- Plný průchod na všech multiplikátorech mapy a režimu Vanguard, s ohledem na vyvážení skóre za hodinu, spíše než skóre za pokus.
- Útoky Vanguard a Nightfall: Přidána lišta zdraví na obrazovce pro šéfy, kteří je dříve postrádali.
- Opraven problém, kdy hráč mohl dostat stejný cíl dvakrát rychle za sebou při úderu Ďáblova doupěte.
- Obtížnost seznamu skladeb Vanguard Ops se zvýšila – hráči již nemohou dosáhnout úrovně nad nepřátelskými bojovníky.
- Do playlistu Vanguard Ops byly přidány další otočné modifikátory.
MOŽNOSTI OBTÍŽNOSTI
- Obtížnosti Hero, Legend a Master byly přepracovány pro větší výzvu a přizpůsobení novým modifikátorům. Obtížnost Adept byla odstraněna.
- Úroveň aktivity hrdiny je nyní soft cap + 20. Legenda je Power cap + 30 a Master je Power cap + 40. Každá má škálovací bojovou deltu, která vás udržuje pod úrovní v aktivitě a poskytuje hladší cestu k velmistrovi.
- Většina aktivit Hrdina/Legenda/Mistr/Velmistr nyní obsahuje možnost používat přebité zbraně ke zvýšení poškození. Které zbraně jsou přebité, určují vaše odemknutí sezónních artefaktů a modifikátory aktivity.
- Elementární spáleniny a popáleniny byly nahrazeny a rozděleny na příchozí a odchozí složky: hrozby a přepětí. Bonusy za poškození za přepětí a přetížení se nesčítají.
Nájezdy a kobky
- Figurky z Master obtížnosti Grasp of Avarice, Duality a Spire of the Watcher klesají s vyššími statistikami.
UI/UX
- Titulní obrazovka Lightfall
- Titulní obrazovka obdržela vizuální a zvukovou aktualizaci pro Lightfall.
- Hodnosti strážců
- Uživatelské rozhraní v celém Destiny 2 bylo aktualizováno, aby zobrazovalo hráčskou hodnost Guardian.
- Obrazovka Orbit
- Přidáno tlačítko pro přímý přístup na kartu Cesta.
- Karta Triumphy → karta Cesta
- Při vytváření funkce Guardian Ranks se tým opřel o příležitost obnovit a přeznačit kartu Triumphs, aby lépe popsala hráčovu cestu Destiny 2.
- Mnoho změn bude okamžitě viditelné, ale některé jsou jemnější, včetně:
- Přístupový bod pro zobrazení podrobností o pochvalách, které jste odeslali a přijali.
- Další přístupový bod pro sezónní výzvy.
- Pečeti již nejsou rozděleny do dvou kategorií - Pečeti a Tituly - jsou to jen Tituly.
- Navíc, aby bylo možné zaměřit se na informace zobrazené na nejvyšší úrovni, byly Triumphs i Titles migrovány na zakázkové dílčí obrazovky.
- Přidána možnost vybavit/vybavit tituly z vedlejší obrazovky namísto přechodu na obrazovku podrobností.
- Pochvaly
- Pochvaly mohou být odesílány a přijímány těsně před koncem většiny aktivit.
- Přístupnost
- Ve všech místech, kde lze prohlížet nebo udělovat pochvaly, jsou respektovány preference hráče barvoslepých.
- To zahrnuje VFX ve zprávě o masakru po hře.
- Ve všech místech, kde lze prohlížet nebo udělovat pochvaly, jsou respektovány preference hráče barvoslepých.
- Zpráva o masakru po hře (PGCR)
- Aktualizoval PGCR, aby doplnil novou funkci Commendations, a aktualizoval některé funkce.
- PGCR se nyní skládá ze dvou záložek, obrazovky s pochvalami a výsledkové tabulky.
- Kolo reputace bylo zjednodušeno a zobrazuje se v pravé horní části stránky výsledkové tabulky.
- Hráč má nyní přístup k PGCR během odpočítávání konce mise stisknutím tlačítka pro otevření režimu Nav. Přidržením se stále dostanete k řediteli.
- Kompromisem za to funkčně je, že když je aktivní odpočítávání konce mise, režim Nav nelze otevřít. Stisknutím tlačítka pro otevření režimu Nav se místo toho otevře PGCR.
- Ritual Rank Tooltips
- Aktualizované popisky hodnosti, aby měly přidanou sekci, která ukazuje celkové body hodnosti hráče.
- Sledování
- Najednou lze sledovat více položek:
- Lze sledovat až tři cíle Guardian Ranks.
- Lze sledovat až šest cílů, které nejsou v hodnosti strážce.
- Aktualizace navigačního režimu:
- Byla přidána karta speciálně pro zobrazení sledovaných cílů Guardian Ranks.
- Sledované cíle, které nejsou specifické pro hodnosti strážců, jsou seskupeny.
- Sledování je nyní rozděleno do několika sekcí na kartě Cesta.
- Sekce Guardian Ranks konkrétně zobrazuje sledované cíle Guardian Ranks.
- Všechny aktuálně sledovatelné cíle, které se netýkají úkolů, jsou zobrazeny pod přístupovým bodem sezónních výzev.
- Automatické sledování hodností opatrovníka je ve výchozím nastavení povoleno.
- Cílem je okamžitě nasměrovat hráče k cílům, na kterých mohou pracovat, aby zvýšili svou hodnost strážce.
- Toto může být přepnuto na obrazovce Journey, pokud je manuální sledování vyšší vaší rychlostí.
- Sledované sezónní výzvy správně zobrazují svůj typ výzvy v popisku na obrazovce sledování.
- Najednou lze sledovat více položek:
- Sbírky
- Některé přístupové body migrovaly z karty Triumphs na kartu Collections:
- Lore
- Vzory zbraní a katalyzátory
- Medaile
- Sledovače statistik
- Zvýšil se počet viditelných „nedávno objevených“ položek.
- Některé přístupové body migrovaly z karty Triumphs na kartu Collections:
- Trasové body
- Obdélníky jsou pryč. Kruhy jsou v.
- Guardian Ranks nahrazuje úroveň Season Pass pro Guardians.
- Evidence
- Aby bylo možné zjistit, které záznamy Guardian Rank jsou sezónní, byl do spodní části všech sezónních záznamů včetně těch na obrazovce sezónních výzev přidán modrý přechod.
- Prodejci
- Rituální prodejci ve Věži (Zavala, Shaxx, Drifter, Banshee-44, Saladin, Saint-14) nyní mají nápovědu popisující základní rituál a pověst a také vysvětlující některé méně viditelné rysy.
AKTUALIZACE A OPRAVY QOL
- Obrazovka znaků
- Odebráno zobrazení měny na obrazovce znaků.
- Klany
- Opraven problém, kdy ikona Hawthorne na mapě věže neustále nepulzovala, když byl k dispozici engram klanu k vyzvednutí.
- Seznam
- Vylepšený kontrast mezi jmény hráčů a barvami pozadí na soupisce.
- Opraven problém způsobující aktualizaci uživatelského rozhraní zápatí na obrazovce Director, když hráči v soupisce změnili stav.
- Nastavení
- Opraven problém způsobující zavření nabídky Nastavení při opuštění podnabídky.
HRANÍ A INVESTICE
BRNĚNÍ
- Typ energie brnění byl zastaralý. Armor má nyní netypizovanou energii zbroje a všechny mody tuto energii bez typu používají, když jsou zapojeny.
- Modifikace brnění, které byly dříve založeny na archetypu zbraně, jsou nyní založeny na typu poškození zbraně.
- Většina modů zbroje, které jsou založeny na typu poškození zbraně, má také harmonickou verzi, která je zlevněna, když typ poškození zbraně odpovídá typu poškození vaší podtřídy.
- Náklady na armor mod byly obecně sníženy.
- Zásuvka modu Combat Style byla zastaralá a u všech kusů brnění byla nahrazena zvláštní zásuvkou pro mody spojené s tímto slotem zbroje (helma, rukavice atd.).
- Mody brnění Charged With Light a Elemental Wells byly sloučeny do jediného systému: Armor Charge.
- Hráči používající systém Armor Charge mohou získat až tři hromádky Armor Charge najednou (rozšíří se až na šest hromádek vybavením Charged Up modů).
- Sebrání Orb of Power uděluje jednu hromádku Armor Charge.
- Mnoho modů, které dříve vytvářely Elemental Wells nebo poskytovaly přímo stacky Charged With Light, bylo upraveno tak, aby místo toho plodily Orbs of Power.
- Mody, které poskytují trvalou výhodu (jako je Font of Wisdom), nyní tuto výhodu poskytují, pokud máte hromady Armor Charge; tyto mody způsobují, že se zásobníky Armor Charge každých 10 sekund rozpadají.
- Některé nadbytečné mody byly zastaralé, pokud by se jejich efekt překrýval s efekty existujícího modu.
- Některé mody brnění (jako jsou Kickstart mody a většina modů spouštěných pomocí finišeru) nyní využívají systém Armor Charge.
- Některé funkce Elemental Wells a jejich přidružených modů byly přesunuty do fragmentů podtříd a nových Firesprite a Void Breech.
- Warmind Cells byly zastaralé.
- Sezónní artefakt
- Odemknutí perku v sezónním artefaktu nyní uděluje tento perk přímo postavě, když je relevantní; již nemusíte zapojovat mod brnění, abyste získali efekt perku artefaktu.
- Sloupec 2 Artefaktu nyní odemyká několik zlevněných modů na uzel.
- Maximální počet odemčených perků byl snížen na 12.
- Resetování vašich výběrů v sezónním artefaktu je nyní zdarma.
- Odstraněno jednosekundové podržení tlačítka pro odemknutí perku Artefakt; jediné stisknutí tlačítka nyní odemkne výhodu.
- Umělé brnění má svůj bonusový zásuvek přeměněný na zásuvku, která vám umožňuje zvýšit libovolnou statistiku na tomto kusu brnění o +3.
- Upraveno množství snížení poškození poskytovaného statem Resilience v PvE. Na úrovni 10 je nyní snížení poškození omezeno na 30 % (pokles ze 40 % v sezóně 19) a postup snižování poškození napříč úrovněmi byl zmírněn tak, aby nižším úrovním odolnosti přinášela vyšší relativní hodnotu.
- U modů brnění, které poskytují odolnost, byly náklady na energii zbroje zvýšeny na 4 (+10 odolnosti) a 2 (+5 odolnosti).
- Perk Iron Lord's Pride byl přidán do všech sad brnění Iron Banner od 8. sezóny do současnosti.
- Exotické brnění se mění
- Khepri's Sting: Truesight je nyní zaručen při poškození nepřítele kouřovou bombou. Navíc, když máte na bojišti neodpálenou dýmovnici a nejste neviditelní dýmovnicí, získáte výrazně zvýšenou produkci energie na blízko.
- Heart of Inmost Light: Snížená doba trvání posilování schopností v PvE na pět sekund (pokles z 10 sekund). Snížená regenerace schopností bonusové třídy při posílení na +25 % za stack v PvE i PvP (pokles z +150 % a +38 %).
- Tato změna má za cíl snížit, jak snadné je získat a udržet si 2x posilovací bonus v PvE, a také snížit celkové množství poskytované energie bonusových schopností. Cílem je, aby světlo Heart of Inmost zůstalo silné ve stavbách zaměřených na schopnosti a zároveň poskytlo prostor, aby zazářili i ostatní exoti.
- Bombardieri nyní způsobí, že cíle poškozené jeho výbušninou se při použití Strand Hunterem oddělují.
- Chromatic Fire byl aktualizován, aby fungoval se Strandem.
- Mantle of Battle Harmony byl aktualizován, aby fungoval se Strandem.
- Verity's Brow aktualizováno, aby fungovalo se Strandem.
- Spouštěče Felwinterovy Helmy zeslabují ránu Strand.
- Claws of Ahamkara neposkytnou další nálož pro boj zblízka, pokud jsou vybaveny podtřídou Strand.
- Brnění, které podporuje zbarvení a změnu vzhledu na základě vaší aktuálně vybrané podtřídy, bylo aktualizováno, aby podporovalo Strand. To zahrnuje následující:
- Sady brnění Solstice 2020, 2021 a 2022.
- Antaeus Wards a ozdoby.
- Žádné záložní plány a ozdoby.
ZBRANĚ
- Změny v řemesle
- Rezonanční prvky byly odstraněny.
- Náklady na komponenty pro tvorbu byly nahrazeny standardními měnami, jako jsou Glimmer a Enhancement Cores.
- Deepsight se nyní projeví pouze u zbraní, které mají k dispozici vzor k odemknutí.
- Deepsight byl odstraněn u stávajících zbraní, které nemají k dispozici vzor k odemknutí.
- Cíl naladění na hloubku byl odstraněn. Zbraň můžete okamžitě vyjmout nebo rozebrat a získat tak postup.
- Opravy chyb při tvorbě
- Opraven problém, kdy byla zdvojnásobena cena vytvořeného perku pro zbraně King's Fall Defiance of Yasmin a Smite of Merain.
- Aktualizováno několik různých VFX zbraní, aby se vyřešily různé chyby a problémy s výkonem.
- Obnovil správný zvuk pro brokovnice Field-Forged.
- Na PC je nyní povolen červený záměrný kříž.
- Lineární fúzní pušky
- Snížené poškození oproti šampionům, minibossům, bossům a vozidlům o 15 %.
- Sleeper Simulant a The Queenbreaker nejsou ovlivněny.
- Snížené poškození oproti šampionům, minibossům, bossům a vozidlům o 15 %.
- Kulomety
- Zvýšené poškození o 10%.
- Zvýšená rezervní munice o 50 % při 0 stavu zásob a 20 % při 100 stavu zásob.
- Těžké granátomety
- Zvýšené poškození oproti šampionům, minibossům, bossům a vozidlům o 20 %, nezletilým o 40 %.
- Vylepšená srážka projektilu, což trochu usnadňuje přistávací zásahy.
- Zvětšený poloměr výbuchu o 1 m.
- Parazit není ovlivněn.
- Brokovnice
- Zaměřovací kříž brokovnice se nyní mění ve velikosti úměrně úhlu rozpětí.
- Související poznámka: Zaměřovací kříž Legend of Acrius je nyní o něco více reprezentativní pro svůj (velmi velký) úhel šíření.
- Kinetické zbraně
- Kinetic Primární násobitel poškození zbraně proti nestíněným bojovníkům zvýšen z 1,05 na 1,1.
- Multiplikátor poškození zbraní Kinetic Special proti nestíněným bojovníkům zvýšen z 1,05 na 1,15.
- Zbraně kinetického slotu Stasis již nemají 5% bonus ke škodě oproti nestíněným cílům v PvE.
- Exotika
- Queenbreaker
- Nyní používá roletu Arc 3.0.
- Střílejte nyní řetězy na několik blízkých nepřátel.
- Zničující podobizna
- Útok zabouchnutí transmutační koule nyní potlačuje.
- Leviatanův dech
- Nyní platí těkavý účinek na perfektní tah.
- Zvýšeno poškození z 396 na 442. To mu umožňuje opět jedním zásahem zabít všechny super v PvP.
- Zvýšené poškození vs. Champions o 30%.
- Tisíc hlasů
- Každá exploze nyní použije 10 + 5 (s Ember of Ashes) spálených hromádek.
- Sunshot
- Exploze při zabití nyní platí 10 + 5 spálených stacků.
- Polaris Lance
- Perfect Fifth shots nyní aplikují 40 + 20 spálených hromádek namísto vlastního spálení.
- Liška dvouocasá
- Solární raketa nyní používá 60 + 30 spálených komínů místo spálení.
- Objektiv Prometheus
- Ke katalyzátoru byl přidán perk Incandescent.
- Velká předehra
- Přepnul katalyzátor na použití Arc blind.
- Manticore
- Přidán prvek hip-fire mřížky k zobrazení aktuálních zásobníků Antigrav Repulsor.
- Traktorové dělo
- Opravena havárie, když bylo Tractor Cannon vystřeleno na velké skupiny krystalů Stasis.
- Čtvrtý jezdec
- Opraven problém, kdy tato zbraň obdržela nechtěný 20% nerf poškození.
- Hromovládce
- Opraven problém, kdy údery blesku této zbraně mohly vyrušit vás nebo vaše spoluhráče.
- Queenbreaker
- výhody
- Tyto výhody byly aktualizovány, aby fungovaly se Strandem:
- Osmóza
- Zlatý Tricorn
- Elementární kondenzátor
- Uděluje +20 vzdušné účinnosti (+25 za vylepšený perk).
- Přetočte kola zpět
- Přestavěno pro práci se zbraněmi, které nejsou Vault of Glass.
- Dychtivý okraj
- Již se nedeaktivuje při pohybu rychleji než 35 m/s.
- Správně se deaktivuje po jediném švihu na blízko.
- Buff na vzdálenost základního výpadu byl snížen z 2 na 1,8.
- Postih za vzdálenost výpadu ve vzduchu snížen z 25 % na 20 %.
- Vylepšená výhoda nyní mírně zvyšuje vzdálenost výpadu, zpět až na 2.
- Oslepující granáty
- Přejmenován na 'Dezorientační granáty'.
- Zná Stingera
- Při aktivaci perku se obvykle jednalo o plné nabití, nyní znovu nabije 25 % zásobníku.
- Zenový okamžik
- Nyní také snižuje příchozí škubnutí.
- Perk byl rozvětvený, takže záběry z různých archetypů zvyšují účinek rychleji.
- 1x pro samopaly, automatické pušky a kulomety.
- 1,5x pro pulzní pušky a postranní zbraně.
- 2x pro ruční děla a skautské pušky.
- Nebezpečná zóna
- Popis byl aktualizován tak, aby zahrnoval, že když je perk aktivní, snižuje také sebepoškození zbraně.
- Pramen
- Opraven problém, kdy tato výhoda neodměňovala správné množství energie.
- Nyní pracuje se schopnostmi, které mají více nábojů.
- U schopností s více nabitími platí, že jakmile má schopnost jedno plné nabití, je považována za „nabitou“ a přesměruje přebytečnou energii do ostatních schopností, přičemž „nabité“ schopnosti poskytne nejmenší množství.
- Oprava vylepšené verze této vlastnosti přichází v budoucím patchi.
- Kaskádový bod
- Již nespouští nepřesné poškození proti oslabeným cílům.
- Tyto výhody byly aktualizovány, aby fungovaly se Strandem:
SCHOPNOSTI
- Změnila se účinnost Disciplíny, Síly a jednotlivých statistik schopností třídy na rychlosti regenerace granátů, bojů na blízko a tříd:
- Obecně platí, že statistiky úrovně 10 jsou zhruba ekvivalentní úrovni 8 v předchozím systému.
- Každé zvýšení úrovně nyní poskytuje konzistentnější přínos pro snížení cooldown schopnosti, spíše než výrazné zvýšení na nízkých úrovních.
- lovec
- Supers
- Arc Staff
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Zlatá zbraň: Střelec
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Golden Gun: Deadshot
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Spektrální čepele
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Zkrácená doba vychladnutí základny z 10m25s na 9m16s.
- Shromažďování bouře
- Snížil maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, ze 7 na 5.
- Ticho a bouře
- Snížil maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, ze 7 na 5.
- Blade Barrage
- Snížil maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, ze 7 na 5.
- Arc Staff
- Třídní schopnosti
- Marksman's Dodge
- Doba ochlazení základny byla zkrácena z 34 s na 29 s.
- Gambler's Dodge
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 46 s na 38 s.
- Marksman's Dodge
- Melees
- Zatížený vrhací nůž
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 109 s na 137 s.
- Lehký nůž
- Doba ochlazení základny prodloužena z 90 na 100 s.
- Bezdotykový výbušný nůž
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 100 s na 111 s.
- Vadnoucí čepel
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 113 s na 100 s.
- Zatížený vrhací nůž
- Supers
- Titan
- Supers
- Pěsti zmatku
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Zvýšené poškození PVE o 20%.
- Ledovcové zemětřesení
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Hammer of Sol
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Zkrácená doba vychladnutí základny z 10m25s na 9m16s.
- Hořící Maul
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Sentinel Shield
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Thundercrash
- Snížil maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, ze 7 na 5.
- Snížená maximální doba letu z 5 sekund na 4,5 sekundy.
- Zmenšena velikost škodlivého objemu kolem přehrávače a posunuta více dopředu před přehrávač, aby byly rozpady při jízdě úmyslnější.
- Snížená velikost detonace vs. hráči o ~20%; beze změny vs. bojovníci PVE.
- Sestupný vertikální vliv nyní začíná dříve za letu.
- Ward of Dawn
- Maximální zdraví oddělení sníženo z 13500 na 8000.
- Změna stupnice poškození bojovníka PVE vs. Ward jako kompenzace; Obecně platí, že efektivní HP Ward of Dawn proti PvE bojovníkům by se nemělo smysluplně měnit.
- Standardizováno poškození způsobené každým typem kinetické a energetické zbraně proti Wardu. Dříve energetické zbraně způsobovaly Ward of Dawn 2,5x poškození a Kinetické zbraně 1x poškození. Nyní, bez ohledu na typ poškození, zbraně způsobí 1,5x poškození Ward.
- Armor of Light byl aktualizován, aby se snížila jeho účinnost v PVP:
- Maximální zdraví sníženo ze 425 na 300.
- Nyní zdědí 50% odolnost proti poškození PvE od Void Overshield, aby to kompenzoval.
- Již nepopírá přesné poškození.
- Pěsti zmatku
- Melees
- Balistický slam
- Nyní potlačí základní mele útočícího hráče na 0,9 s po přistání, takže následná mele nemůže být provedena, dokud se hráč nevrátí do první osoby.
- Doba ochlazení základny prodloužena z 90 na 114 s.
- Shield Bash
- Doba ochlazení základny prodloužena z 90 na 114 s.
- Seismický úder
- Doba ochlazení základny prodloužena z 90 na 101 s.
- Úder kladivem
- Doba ochlazení základny prodloužena z 90 na 101 s.
- Hod štítem
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 100 s na 91 s.
- Balistický slam
- Aspekty
- Knokaut
- Snížený základní bonus k poškození na blízko vs. hráčům z 60 % na 50 %.
- Snížený bonus k poškození celého těla v porovnání s hráči z 25 % na 20 %.
- Knokaut
- Supers
- Čaroděj
- Supers
- Stormtrance
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Nova Warp
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Zimní hněv
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Svítání
- Maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, byl zvýšen z 5 na 7.
- Náklady na házení sníženy z 10 % na 6,5 % na švih.
- Zvýšené poškození vs. PvE bojovníkům o 25%.
- Zkrácená doba vychladnutí základny z 10m25s na 9m16s.
- Dosah chaosu
- Snížil maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, ze 7 na 5.
- Nová bomba
- Snížil maximální počet koulí, které lze vytvořit poražením cílů, ze 7 na 5.
- Stormtrance
- Třídní schopnosti
- Potápění ve Phoenixu
- Doba ochlazení základny byla zkrácena z 82 s na 55 s.
- Zatímco je Daybreak aktivní, cooldown Phoenix Dive je výrazně snížen, což umožňuje rychlou reaktivaci.
- Zatímco je Daybreak aktivní, detonační poškození Phoenix Dive se zvýšilo z 40/80 min/max na 100/220.
- Doba obnovy při aktivaci, když je aktivní Heat Rises, zvýšena z 1 s na 3 s.
- Potápění ve Phoenixu
- Melees
- Nebeský oheň
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 100 s na 112 s.
- Snap spalovny
- Doba ochlazení základny byla zkrácena z 90 s na 83 s.
- Penumbrální výbuch
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 114 s na 101 s.
- Nebeský oheň
- Aspekty
- Teplo stoupá
- Rozdělte dříve udělený bonus za efektivitu ve vzduchu spotřebováním vašeho granátu mezi pasivní a aktivní výhodu:
- Dříve bylo uděleno 70 vzdušné účinnosti, když byl Heat Rises aktivní po spotřebování granátu.
- Nyní uděluje 20 efektivity ve vzduchu pasivně, když je vybaven Heat Rises, a dalších 50 efektivity ve vzduchu, když je Heat Rises aktivní, pro stejný celkový počet 70 efektivity ve vzduchu.
- Rozdělte dříve udělený bonus za efektivitu ve vzduchu spotřebováním vašeho granátu mezi pasivní a aktivní výhodu:
- Teplo stoupá
- Granáty
- Oblouk
- Bleskový granát
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 121 s na 152 s.
- Zvýšené poškození PvE o 20%.
- Bouřkový granát
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 105 s na 121 s.
- Flux granát
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 182 s na 152 s.
- Pulzní granát
- Zvýšené poškození PvE o 20%.
- Bleskový granát
- Sluneční
- Léčivý granát
- Doba ochlazení základny prodloužena z 82 s na 91 s.
- Tripminový granát
- Doba ochlazení základny prodloužena z 91 na 121 s.
- Solární rozvětvené
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 121 s na 152 s.
- Zvýšené poškození PvE o 20%.
- Termitový granát
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 105 s na 121 s.
- Zvýšené poškození PvE o 20%.
- Zápalný granát
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 121 s na 105 s.
- Léčivý granát
- Neplatné
- Void Spike granát:
- Doba ochlazení základny prodloužena z 91 na 121 s.
- Zvýšené poškození PvE o 20%.
- Granát Voidwall
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 105 s na 152 s.
- Zvýšené poškození PVE o 20%.
- Vortexový granát
- Doba ochlazení základny prodloužena ze 121 s na 152 s.
- Zvýšené poškození PvE o 20%.
- Magnetický granát
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 121 s na 105 s.
- Rozptylový granát
- Doba ochlazení základny byla zkrácena ze 121 s na 105 s.
- Void Spike granát:
- Stáze
- Duskfieldský granát
- Doba ochlazení základny prodloužena z 64 s na 91 s.
- Duskfieldský granát
- Oblouk
- Přidány nové snímače elementů do podtříd Void a Solar:
- Void Breach
- Narušení prázdnoty jsou vytvářeny výběrem nových a stávajících fragmentů prázdnoty a udělují energii třídy schopnosti při vyzvednutí.
- Firesprite
- Firesprite jsou vytvářeny sadou nových a stávajících solárních úlomků a poskytují energii granátu při vyzvednutí.
- Void Breach
- Fragmenty
- Oblouk
- Jiskra odporu
- Zvýšený požadavek na počet nepřátel v blízkosti pro aktivaci z 2 na 3.
- Snížení doby prodlení poté, co již nejste obklopeni, ze 4 sekund na 2 sekundy.
- Spark of Instinct (novinka!)
- Při kritickém zranění způsobí poškození blízkými nepřáteli výbuch škodlivé energie oblouku, který otřese cíle.
- Spark of Haste (novinka!)
- Výrazně jste zvýšili odolnost, zotavení a mobilitu při sprintu.
- Jiskra odporu
- Sluneční
- Žár temperování
- Nyní vytváří Firesprite na Solar zbraň zabíjí, když je aktivní, navíc k původním efektům.
- Spalovací uhlík
- Nyní vytváří Firesprite na porážkách Solar Super, navíc k jeho původním efektům.
- Ember of Searing
- Nyní vytváří Firesprite při porážce spálených cílů, navíc k původním efektům.
- Ember of Mercy (novinka!)
- Když oživíte spojence, vy a další spojenci v okolí získáte Restoration. Vyzvednutí sluneční erupce umožňuje obnovu.
- Ember of Resolve (novinka!)
- Poslední údery solárního granátu vás vyléčí.
- Žár temperování
- Neplatné
- Ozvěna Domineeringu
- Nyní vytváří prolomení prázdnoty při porážce potlačených cílů, navíc ke svým původním účinkům.
- Echo of Harvest
- Nyní vytváří prolomení prázdnoty, když porážíte oslabené cíle s přesným poškozením, navíc ke svým původním účinkům.
- Echo hladovění
- Nyní umožňuje pohltit kromě původních efektů také narušení prázdnoty.
- Nyní umožňuje vyzvednutí Orb of Power s plnou super energií.
- Echo of Ccessation (novinka!)
- Poslední údery finišeru způsobí výbuch poškození prázdnoty, který způsobí, že se okolní nepřátelé stanou nestálými. Poražení nestálých cílů vytváří prolomení prázdnoty.
- Echo of Vigilance (novinka!)
- Když porazíte cíl, když jsou vaše štíty vyčerpány, získáte dočasný štít Void.
- Ozvěna Domineeringu
- Oblouk
- Klíčová slova podtřídy
- Oblouk
- Otřes
- Poškození otřesem bleskem nyní omráčí Overload Champions.
- Slepý
- Blinding Unstoppable Champions je nyní omráčí.
- Otřes
- Sluneční
- Zářivý
- Zatímco vaše zbraně září, nyní také pronikají štíty Barrier Champion a omračují je.
- Poznámka: Zbraním, které již mají existující anti-šampionské chování (tj. modifikaci artefaktu, vnitřní schopnost anti-šampiona nebo schopnost použít jiné klíčové slovo podtřídy, které omráčí typ šampiona), nebude uděleno antibariérové chování. zářivý.
- Zapalování
- Poškození zapalováním nyní omráčí nezastavitelné šampiony.
- Zářivý
- Neplatné
- Nestálá kola
- Zatímco máte nestálá náboje, vaše zbraně Void nyní také pronikají štíty Barrier Champion a omračují je.
- Poznámka: Zbraním, které již mají existující anti-šampionské chování (tj. modifikaci artefaktu, vnitřní schopnost anti-šampiona nebo schopnost použít jiné klíčové slovo podtřídy, které omráčí typ šampiona), nebude uděleno antibariérové chování z nestálosti kola.
- Potlačení
- Supressing Overload Champions je nyní omráčí.
- Nestálá kola
- Stáze
- Pomalý
- Slowing Overload Champions je nyní omráčí.
- Roztříštit
- Shatter damage nyní omráčí Unstoppable Champions.
- Pomalý
- Oblouk
- Supers
BOJOVNÍCI
- Šampioni nyní správně omráčí, i když hrají jinou animaci, jako je spawn-in.
- Bylo to složité, takže děkujeme za trpělivost!
- Doba omráčení šampiona je nyní u všech šampionů konzistentní.
- To bývalo závislé na délce animace, což vedlo k mírně odlišným časům mezi bojovníky.
- Šampiony lze nyní omráčit různými elementárními slovesy:
- Bariérští šampióni jsou slabí na:
- Střely od hráče se Solarem zářivý fanoušek
- Neplatné těkavá kola
- Pramen rozpletení kol
- Přetížení šampioni jsou slabí na:
- Oblouk trhnutí
- Neplatné potlačení
- Stáze pomalý
- Nezastavitelní šampioni jsou slabí na:
- Oblouk slepý
- Sluneční zapalování
- Stáze roztříštit
- Pramen pozastavit
- Bariérští šampióni jsou slabí na:
FINIŠERY
- Všechny finišery agnostické podtřídy nyní podporují zbarvení Strand při použití podtřídy Strand.
- Aktualizováno VFX pro finišery Stasis, aby se vyřešil problém s barevností.
EMOTY
- Exotické emoce 'Ghost Fist Bump' nyní podporuje zbarvení Strand při použití podtřídy Strand.
SÍLA A PROGRESE
- Týdenní silné odměny byly odstraněny z Throne World a přidány do Neomuna.
SEZÓNNÍ AKTUALIZACE: ENGRAMY, ENERGIE, ZAOSTŘENÍ, HRUDNÍKY A KLÍČE
- Umbral engramy se již nepoužívají k zaměření sezónních zbraní a brnění a ze hry již nevypadnou.
- V důsledku toho již nebude existovat sezónní umbrální energie.
- Sezónní engramy jsou novým typem engramů.
- Můžete navštívit sezónního prodejce a otevřít je.
- Nebo můžete utratit několik sezónních engramů a zaměřit se na konkrétní zbraně nebo brnění.
- Sezónní zaměření je nyní samostatnou obrazovkou a lze k němu získat přístup u prodejce stisknutím tlačítka vedle upgradů.
- Pokud jste zaměřili engramy Crucible v sezóně 19 na Shaxx, budete tento systém znát.
- Sezónní engramy jsou uloženy u prodejce a nevyžadují skladový prostor.
- Existuje peněženka, kterou můžete získat návštěvou sezónního prodejce. Když najedete na tuto položku ve vašem inventáři, zobrazí se vám, kolik engramů máte pro každého dodavatele. Pokud tuto položku odstraníte, můžete ji znovu získat od dodavatele.
- Majitelé sezóny budou nyní pravidelně odměňováni sezónním engramem a/nebo sezónním klíčem po dokončení aktivit v průběhu hry.
- Ty jsou známé jako vzdorné engramy a vzdorovité klíče pro Season of Defiance.
- Verze playlistů sezónních bojišť mají na konci aktivity jednu truhlu.
- jestli ty NE mít sezónní klíč, když otevřete tu truhlu, dostanete sezónní zbraň nebo brnění.
- jestli ty DĚLAT mít sezónní klíč, bude spotřebován a obdržíte následující:
- BUĎ sezónní zbraň s rezonancí Deepsight, pro kterou jste nedokončili craftovací vzor, NEBO vysoce statný kus sezónního brnění.
- A sezónní engram.
- Ujistěte se, že na konci aktivity otevřete truhlu!
- Zbraně a brnění World pool již neklesají na konci verze seznamu skladeb se sezónními aktivitami.
- Verze sezónních bojišť s přímým startem nebudou mít truhly a místo toho budou udělovat zbraně a zbroje světového bazénu.
PLATFORMY A SYSTÉMY
PC PLATFORMY
- Přidána podpora a nastavení ve hře pro přepínání NVIDIA Reflex (na podporovaném PC hardwaru).
- Opraveny různé drobné problémy s QoL týkající se nabídek nastavení ovladače na PC.
VŠEOBECNÉ
- Poškození způsobené kolizí již není pro strážce smrtelné.
- Projekce duchů, které změnily barvu na základě vaší podtřídy, nyní podporují zbarvení Strand při použití podtřídy Strand.
LOKALIZACE
- Hráči nyní mají přístup k plné lokalizaci zvuku Mandarin napříč veškerým novým obsahem Lightfall, doprovodnou sezónou a základními herními režimy zahrnujícími Crucible, Gambit a stávky.
- Ikora pro němčinu byla přeobsazena.
Máte hlad po dalších hrách? Navštivte náš plán vydání videoher nebo se vrhněte na naše centra a získejte další novinky o hrách a technologiích.
Hledáte něco ke sledování? Podívejte se na našeho televizního průvodce nebo průvodce streamováním.